Test GPU Adreno X2-90 : benchmarks 3DMark et jeux 2025
Présentation rapide de l’Adreno X2-90
Le Qualcomm Adreno X2-90 est un GPU intégré (iGPU) destiné aux PC portables (segment milieu de gamme) et annoncé comme sorti le 25 septembre 2025. Il repose sur l’architecture Adreno X1 (nom de code : Adreno X1) et vise un équilibre entre performances graphiques, efficacité énergétique et compatibilité API modernes (DirectX 12.2, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0).
Ce type de GPU est pensé pour :
- du gaming 1080p sur des réglages raisonnables (selon le TDP/plateforme),
- la création légère à modérée (montage, retouche, encode/décode),
- des usages IA/ML orientés accélération via API (OpenCL / frameworks compatibles),
- et des PC fins, autonomes, sans GPU dédié.
Fiche technique complète (spécifications)
Général
- Fabricant : Qualcomm
- Type : iGPU (Integrated / IGP)
- Format : Laptop
- Segment : Mid-range
- Date : 25 septembre 2025
- Architecture / GPU codename : Adreno X1
Unités & fréquences
- Shading Units (cores) : 1536
- TMUs : 96
- ROPs : 48
- Pipelines / Compute Units : 6
- IPC : 2
- Base clock : 500 MHz
- Boost : 1700–1850 MHz (configurable)
Performances brutes annoncées
- FP32 : 5.2–5.7 TFLOPS
- Pixel fillrate : 82–89 GPixel/s
- Texture fillrate : 163–178 GTexel/s
Gravure, mémoire, interface
- Finesse de gravure : TSMC 3 nm
- Mémoire : partagée système (System Shared)
- ECC : Non
- Interface : iGPU
API & fonctionnalités
- DirectX : 12.2
- Vulkan : 1.4
- OpenCL : 3.0
- Ray Tracing : Oui
- DLSS : Non
Performances : à quoi s’attendre en usage réel ?
1) Gaming (jeux PC)
Avec 5.2–5.7 TFLOPS FP32, l’Adreno X2-90 se positionne comme un iGPU capable de :
- e-sport / compétitif (FPS, MOBA) en 1080p avec réglages moyens à élevés selon le jeu,
- AAA récents en 1080p plutôt en moyen (ou 900p/1080p optimisé), en visant la fluidité via réglages (ombres, volumétriques, RT désactivé ou limité),
- Ray Tracing : présent, mais à utiliser de façon sélective (effets RT légers, résolution/qualité réduite) car le RT sur iGPU reste très dépendant du budget énergétique et de la bande passante mémoire partagée.
Ce qui influence énormément les FPS :
- la limite de puissance du PC (TDP/PL),
- la mémoire système (vitesse/latence et configuration dual-channel),
- le refroidissement (le boost 1700–1850 MHz est “configurable”, donc dépendant du fabricant),
- les pilotes et mises à jour.
2) Création (montage, retouche, 3D légère)
Sur un ultraportable, un iGPU comme l’Adreno X2-90 est pertinent pour :
- montage 1080p/4K léger (timeline simple, effets modérés),
- retouche photo accélérée,
- 3D débutant/intermédiaire (viewport et rendu limité selon moteur).
Le point clé : la mémoire partagée. Sur les scènes lourdes, la bande passante RAM + la quantité disponible comptent plus qu’avec une carte dédiée.
3) IA / Machine Learning (niveau “PC local”)
Le support OpenCL 3.0 permet des accélérations dans certains outils et pipelines, mais les performances IA réelles dépendront surtout :
- des frameworks compatibles sur la machine,
- de l’optimisation logicielle,
- des pilotes GPU,
- et parfois plus du NPU (si présent sur la plateforme) que du GPU.
Benchmarks : protocole de test recommandé (fiable et SEO-friendly)
Voici une méthode solide pour publier un “test complet” sur ton site :
Conditions de test (à afficher dans l’article)
- Modèle du PC + limite de puissance (mode performance / équilibré)
- Température ambiante
- Version Windows + pilotes GPU
- RAM (capacité + fréquence + dual-channel)
- Résolution écran (1080p / 1440p) et mode alimentation
Benchmarks synthétiques (graphique)
- 3DMark : Time Spy (DX12), Steel Nomad, Wild Life Extreme (si disponible)
- GFXBench (si compatible)
- Basemark GPU (Vulkan/DX)
Benchmarks jeux (réels)
Choisis 5–8 titres :
- 2 e-sport (ex : Valorant/CS2-like),
- 3 AAA récents,
- 1 open world lourd,
- 1 jeu DX12/Vulkan bien optimisé.
Mesure : FPS moyen + 1% low (fluidité).
Création / productivité GPU
- PugetBench (si applicable) / tests export
- Blender viewport + rendu (si compatible)
- Tests OpenCL (Geekbench Compute ou équivalent)
Compatibilité API : ce que ça change
- DirectX 12.2 : meilleure compatibilité jeux récents, fonctionnalités modernes (selon support effectif drivers).
- Vulkan 1.4 : utile pour certains jeux et applis, souvent efficace sur plateformes optimisées.
- OpenCL 3.0 : accélération dans des applis compatibles.
- Ray Tracing (oui) : bonus pour certains titres/engines, mais à utiliser intelligemment.
Avantages et limites (résumé)
Points forts
- iGPU moderne 3 nm : potentiel d’efficacité élevé
- 5.2–5.7 TFLOPS : niveau solide pour un intégré
- DX 12.2 + Vulkan 1.4 : bonne base compatibilité
- Ray Tracing disponible
Points à surveiller
- Mémoire partagée : peut limiter les AAA / création lourde
- Boost configurable : performances variables selon les marques
- Pas de DLSS (il faudra compter sur les options in-game / upscalers alternatifs)
FAQ
L’Adreno X2-90 est-il suffisant pour jouer en 1080p ?
Oui pour beaucoup de jeux, surtout e-sport, et certains AAA en réglages moyens. Les résultats dépendent fortement du PC (puissance, RAM, refroidissement).
Le ray tracing est-il vraiment utilisable ?
Il est présent, mais sur iGPU il faut souvent réduire la qualité RT et ajuster la résolution pour garder une bonne fluidité.
Pourquoi les performances varient selon les laptops ?
Parce que le boost (1700–1850 MHz) est configurable : limites de puissance, température et mémoire partagée changent beaucoup les scores.
Adreno X2-90 vs GPU dédié : lequel choisir ?
Pour jouer “sérieusement” en AAA élevés/1440p, un GPU dédié reste meilleur. Pour autonomie, finesse et usage polyvalent, l’iGPU est plus logique.