Test GPU Adreno X2-90 : benchmarks 3DMark et jeux 2025

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Présentation rapide de l’Adreno X2-90

Le Qualcomm Adreno X2-90 est un GPU intégré (iGPU) destiné aux PC portables (segment milieu de gamme) et annoncé comme sorti le 25 septembre 2025. Il repose sur l’architecture Adreno X1 (nom de code : Adreno X1) et vise un équilibre entre performances graphiques, efficacité énergétique et compatibilité API modernes (DirectX 12.2, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0).

Ce type de GPU est pensé pour :

  • du gaming 1080p sur des réglages raisonnables (selon le TDP/plateforme),
  • la création légère à modérée (montage, retouche, encode/décode),
  • des usages IA/ML orientés accélération via API (OpenCL / frameworks compatibles),
  • et des PC fins, autonomes, sans GPU dédié.

Fiche technique complète (spécifications)

Général

  • Fabricant : Qualcomm
  • Type : iGPU (Integrated / IGP)
  • Format : Laptop
  • Segment : Mid-range
  • Date : 25 septembre 2025
  • Architecture / GPU codename : Adreno X1

Unités & fréquences

  • Shading Units (cores) : 1536
  • TMUs : 96
  • ROPs : 48
  • Pipelines / Compute Units : 6
  • IPC : 2
  • Base clock : 500 MHz
  • Boost : 1700–1850 MHz (configurable)

Performances brutes annoncées

  • FP32 : 5.2–5.7 TFLOPS
  • Pixel fillrate : 82–89 GPixel/s
  • Texture fillrate : 163–178 GTexel/s

Gravure, mémoire, interface

  • Finesse de gravure : TSMC 3 nm
  • Mémoire : partagée système (System Shared)
  • ECC : Non
  • Interface : iGPU

API & fonctionnalités

  • DirectX : 12.2
  • Vulkan : 1.4
  • OpenCL : 3.0
  • Ray Tracing : Oui
  • DLSS : Non

Performances : à quoi s’attendre en usage réel ?

1) Gaming (jeux PC)

Avec 5.2–5.7 TFLOPS FP32, l’Adreno X2-90 se positionne comme un iGPU capable de :

  • e-sport / compétitif (FPS, MOBA) en 1080p avec réglages moyens à élevés selon le jeu,
  • AAA récents en 1080p plutôt en moyen (ou 900p/1080p optimisé), en visant la fluidité via réglages (ombres, volumétriques, RT désactivé ou limité),
  • Ray Tracing : présent, mais à utiliser de façon sélective (effets RT légers, résolution/qualité réduite) car le RT sur iGPU reste très dépendant du budget énergétique et de la bande passante mémoire partagée.

Ce qui influence énormément les FPS :

  • la limite de puissance du PC (TDP/PL),
  • la mémoire système (vitesse/latence et configuration dual-channel),
  • le refroidissement (le boost 1700–1850 MHz est “configurable”, donc dépendant du fabricant),
  • les pilotes et mises à jour.

2) Création (montage, retouche, 3D légère)

Sur un ultraportable, un iGPU comme l’Adreno X2-90 est pertinent pour :

  • montage 1080p/4K léger (timeline simple, effets modérés),
  • retouche photo accélérée,
  • 3D débutant/intermédiaire (viewport et rendu limité selon moteur).

Le point clé : la mémoire partagée. Sur les scènes lourdes, la bande passante RAM + la quantité disponible comptent plus qu’avec une carte dédiée.

3) IA / Machine Learning (niveau “PC local”)

Le support OpenCL 3.0 permet des accélérations dans certains outils et pipelines, mais les performances IA réelles dépendront surtout :

  • des frameworks compatibles sur la machine,
  • de l’optimisation logicielle,
  • des pilotes GPU,
  • et parfois plus du NPU (si présent sur la plateforme) que du GPU.

Benchmarks : protocole de test recommandé (fiable et SEO-friendly)

Voici une méthode solide pour publier un “test complet” sur ton site :

Conditions de test (à afficher dans l’article)

  • Modèle du PC + limite de puissance (mode performance / équilibré)
  • Température ambiante
  • Version Windows + pilotes GPU
  • RAM (capacité + fréquence + dual-channel)
  • Résolution écran (1080p / 1440p) et mode alimentation

Benchmarks synthétiques (graphique)

  • 3DMark : Time Spy (DX12), Steel Nomad, Wild Life Extreme (si disponible)
  • GFXBench (si compatible)
  • Basemark GPU (Vulkan/DX)

Benchmarks jeux (réels)

Choisis 5–8 titres :

  • 2 e-sport (ex : Valorant/CS2-like),
  • 3 AAA récents,
  • 1 open world lourd,
  • 1 jeu DX12/Vulkan bien optimisé.

Mesure : FPS moyen + 1% low (fluidité).

Création / productivité GPU

  • PugetBench (si applicable) / tests export
  • Blender viewport + rendu (si compatible)
  • Tests OpenCL (Geekbench Compute ou équivalent)

Compatibilité API : ce que ça change

  • DirectX 12.2 : meilleure compatibilité jeux récents, fonctionnalités modernes (selon support effectif drivers).
  • Vulkan 1.4 : utile pour certains jeux et applis, souvent efficace sur plateformes optimisées.
  • OpenCL 3.0 : accélération dans des applis compatibles.
  • Ray Tracing (oui) : bonus pour certains titres/engines, mais à utiliser intelligemment.

Avantages et limites (résumé)

Points forts

  • iGPU moderne 3 nm : potentiel d’efficacité élevé
  • 5.2–5.7 TFLOPS : niveau solide pour un intégré
  • DX 12.2 + Vulkan 1.4 : bonne base compatibilité
  • Ray Tracing disponible

Points à surveiller

  • Mémoire partagée : peut limiter les AAA / création lourde
  • Boost configurable : performances variables selon les marques
  • Pas de DLSS (il faudra compter sur les options in-game / upscalers alternatifs)

FAQ

L’Adreno X2-90 est-il suffisant pour jouer en 1080p ?
Oui pour beaucoup de jeux, surtout e-sport, et certains AAA en réglages moyens. Les résultats dépendent fortement du PC (puissance, RAM, refroidissement).

Le ray tracing est-il vraiment utilisable ?
Il est présent, mais sur iGPU il faut souvent réduire la qualité RT et ajuster la résolution pour garder une bonne fluidité.

Pourquoi les performances varient selon les laptops ?
Parce que le boost (1700–1850 MHz) est configurable : limites de puissance, température et mémoire partagée changent beaucoup les scores.

Adreno X2-90 vs GPU dédié : lequel choisir ?
Pour jouer “sérieusement” en AAA élevés/1440p, un GPU dédié reste meilleur. Pour autonomie, finesse et usage polyvalent, l’iGPU est plus logique.

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