Radeon RX 9060 XT : carte graphique puissante

La Radeon RX 9060 XT vise le milieu de gamme avec un excellent rapport VRAM/consommation : 16 Go utiles en textures lourdes et RT, un TGP de 160 W facile à refroidir, et des perfs 1080p Ultra élevées tout en conservant du confort en 1440p Ultra. Le 4K Ultra reste jouable sur des titres eSports ou avec upscaling. Les blocs RT/AI progressent mais ne rattrapent pas encore totalement l’écosystème DLSS — à mettre en balance face à l’RTX 5060 Ti (16 Go).
Scores synthèse (NanoReview) : Gaming 46 • Workstation 43 • AI/ML 46 • Efficacité 56 • Score final 45.
Points-clés
- Architecture : AMD RDNA 4 (Navi 44), 4 nm TSMC
- Cœurs : 2 048 shaders (32 CUs), TMUs/ROPs : 128/64
- Fréquences : 1 700 MHz base, 3 130 MHz boost
- Mémoire : 16 Go GDDR6, bus 128-bit, 320 GB/s
- TGP : 160 W, PCIe 5.0 x16
- Ray tracing : oui (32 RT cores) • AI/Tensor : 64
- APIs : DirectX 12.2, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, OpenCL 2.2
- I/O : DisplayPort 2.1a, HDMI (selon AIB)
- Prix de lancement : 349 $ • Sortie : 4 juin 2025
- Équivalent Nvidia visé : GeForce RTX 5060 Ti (16 Go)
Performances en jeux (moyennes mesurées)
Moyenne FPS par résolution
- 1080p High : 155 FPS
- 1080p Ultra : 127 FPS
- 1440p Ultra : 95 FPS
- 4K Ultra : 55 FPS
Détails par titre (FPS)
Jeu | 1080p High | 1080p Ultra | 1440p Ultra | 4K Ultra |
---|---|---|---|---|
Forza Horizon 5 | 182 | 115 | 95 | 68 |
The Witcher 3 | 171 | 148 | 107 | 59 |
Counter-Strike 2 | 258 | 186 | 132 | 73 |
Far Cry 6 | 142 | 123 | 105 | 62 |
Hogwarts Legacy | 102 | 84 | 65 | 36 |
CoD MW III | 139 | 138 | 93 | 62 |
Ghost of Tsushima | 107 | 86 | 68 | 42 |
Cyberpunk 2077 | 109 | 96 | 64 | 30 |
Shadow of the Tomb Raider | 184 | 164 | 122 | 61 |
Lecture rapide : Excellente en 1080p/1440p Ultra (≥ 60 FPS sur la majorité des AAA), 4K Ultra possible mais sélective (mieux avec upscaling).
Benchmarks synthétiques & création
3DMark
Steel Nomad Lite 13 854 • Time Spy 16 522 • Solar Bay 64 318 • Port Royal 9 720 • Fire Strike 39 077 • Wild Life Extreme 27 622 • Night Raid 150 042
GFXBench 5 (Windows / OpenGL)
Aztec Ruins 4K High 141,1 FPS • Manhattan 3.1.1 636,1 • Car Chase 771,4 • T-Rex 2 727,4 • Tessellation 4 164,1 • ALU 2 = 5 094,7
Geekbench 6 OpenCL (Compute)
Score 107 640 • Particle Physics 13 165,7 FPS • Gaussian Blur 5,27 Gpix/s, etc.
Blender (GPU)
Score 1 577,95 — suffisant pour du rendu créatif régulier sur scènes moyennes.
IA/ML (Geekbench 6 ML – DirectML/ONNX)
SP 25 924 • HP 40 429 • Q 22 275
Points forts : Style Transfer 235 750, Depth Estimation 53 978, Pose Estimation 113 796 — bonne polyvalence IA grand public.
Analyse technique
Architecture & ressources
- 32 Compute Units RDNA 4 (2 048 shaders) avec 64 Tensor et 32 RT : accélération IA/RT utile pour effets modernes.
- Caches : L1 128 KB/cluster, L2 4 MB ; pipeline 4 IPC.
- Débits : Pixel 200 GPixel/s, Texture 401 GTexel/s, FP32 25,6 TFLOPS.
Mémoire & bande passante
- 16 Go GDDR6 20,1 Gb/s sur 128-bit (320 GB/s). La VRAM généreuse compense souvent le bus en Ultra textures/RT.
Consommation & thermique
- TGP 160 W, température cible ≤ 110 °C max. Attendez-vous à des cartes silencieuses à double ventilateur ; idéal pour boîtiers compacts.
Connectique & fonctionnalités
- DisplayPort 2.1a (4K 240 Hz/8K 60 Hz selon puce PHY), HDMI moderne via AIB, PCIe 5.0 x16 (rétro-compatible).
Pour qui ?
- Joueurs 1080p/1440p cherchant des réglages Ultra stables et 16 Go pour les textures HD et les mods.
- Créatifs (Blender/Photoshop/DaVinci) avec besoins réguliers mais non extrêmes.
- PC compacts/efficients : 160 W = alimentation modeste et chauffe contenue.
À comparer avant d’acheter
- GeForce RTX 5060 Ti (16 Go) : +DLSS/Frame Gen, meilleur écosystème RT dans certains jeux, souvent plus chère.
- Radeon RX 9050 XT : option AMD plus économique si 1440p Ultra n’est pas prioritaire.
- Radeon RX 9070 : step-up pour 4K plus confortable.
Points positifs / négatifs
+ 16 Go GDDR6 utiles en AAA/RT/modding
+ Très bons FPS en 1080p/1440p Ultra
+ 160 W seulement : facile à refroidir, silencieuse
+ DisplayPort 2.1a pour hauts taux de rafraîchissement
– Bus 128-bit : dépend du cache et des optimisations
– RT/IA moins matures côté écosystème que DLSS (selon jeux)
– 4K Ultra exige souvent upscaling pour > 60 FPS
Conseils d’achat & configuration
- CPU recommandé : Ryzen 5 7600 / Core i5-13600K ou mieux pour éviter le bottleneck en 1080p élevé.
- Alimentation : 550–650 W de bonne qualité suffit.
- Écran : 1440p 144–240 Hz pour exploiter les FPS en eSports.
- Pilotes : garder les Adrenalin à jour pour gains RT/AI et profils jeux récents.
Spécifications complètes
Général : AMD • Discrete • Bureau • Juin 2025 • 349 $ • Segment mid-range
GPU : Navi 44, 2 048 shaders • 128 TMUs / 64 ROPs • 32 CUs • 64 Tensor, 32 RT • Base 1 700 MHz, Boost 3 130 MHz • L1 128 KB/cluster • L2 4 MB • 4 IPC
Perf brutes : 200 GPixel/s, 401 GTexel/s, 25,6 TFLOPS FP32
Physique : PCIe 5.0 x16 • 160 W TGP • 4 nm TSMC • 199 mm² • 29,7 Md transistors • Tmax 110 °C
Mémoire : 16 Go GDDR6 • 2 518 MHz (20,1 Gb/s) • 128-bit • 320 GB/s • ECC : non
API : DX 12.2 • Vulkan 1.3 • OpenGL 4.6 • OpenCL 2.2 • CUDA : non • RT : oui • DLSS : non
Sorties : DisplayPort 2.1a (+ HDMI selon modèles AIB)
FAQ
La RX 9060 XT est-elle faite pour la 4K ?
Possible sur jeux légers/eSports ou en activant l’upscaling. Pour AAA en 4K Ultra > 60 FPS, viser une gamme supérieure.
16 Go servent-ils vraiment ?
Oui : textures Ultra, RT, mods, et futurs jeux bénéficient de VRAM ≥ 12–16 Go.
Quelle alim prévoir ?
Une 550–650 W de marque est amplement suffisante pour un PC standard.
Conclusion
À 349 $, la Radeon RX 9060 XT combine 16 Go, 160 W, et d’excellentes perfs 1080p/1440p. C’est un choix très pertinent pour un build équilibré orienté Ultra en 1440p, avec la marge mémoire pour les jeux à venir. Elle rivalise efficacement avec l’RTX 5060 Ti (16 Go), surtout si vous privilégiez la capacité VRAM et l’efficacité énergétique plutôt que les exclusivités DLSS.